✦ PROTOCOL_01 // HIGH RETENTION ENGINES

Mecánicas adictivas, motores a 60 FPS y físicas propias.

Desarrollamos interactivos web y simuladores que disparan la retención de usuarios. Arquitectura sin frameworks pesados, tiempos de carga inferiores a 400ms y experiencia de juego nativa en navegadores desktop y mobile.

137 Cartas Mazo Táctico WebGL
60 FPS Renderizado Fijo
< 0.4s LCP Instantáneo
0 Bloat Vanilla Canvas 2D/3D
100% Código Propio
LIVE ENGINE LAB // SIMULADOR DE FÍSICAS Y CARTAS INTERACTIVAS
FPS: 60.0 · PARTÍCULAS: 85
[PASA EL MOUSE PARA DEFLECTAR · HAZ CLIC PARA LANZAR CARTAS]

Los 5 Casos de Gamificación

// CASOS DE ESTUDIO OFICIALES · PRODUCCIÓN JOM STUDIO

[5 DE 25 PROYECTOS]
02 // SIMULATION · CANVAS 2D JOM Cemetery

JOM CEMETERY

CLIENTE: JOM Studio Labs · ISOMETRIC & TOP-DOWN LOOP

Simulador de gestión en perspectiva isométrica y vista cenital con loop de economía, ciclo dinámico día/noche, crafteo de herramientas y mantenimiento de sepulturas.

Unity 6 / WebGL C# Architecture Tiled Map Editor Loop de Economía
PROTOTIPO JUGABLE
03 // SPORTS ARCADE · WEBGL 3D Futstreet

FUTSTREET

CLIENTE: Futstreet Gaming · ARCADE FÚTBOL CALLEJERO

Experiencia arcade de fútbol callejero en 3D optimizada para navegadores web con físicas balísticas en tiempo real, colisiones de valla y regates rápidos.

WebGL 3D Rigid Body Physics Shaders Cinemáticos Mobile Touch
FÍSICAS 3D
04 // CARD ENGINE · CANVAS 2D Western Poker

WESTERN POKER

CLIENTE: Western Poker Club · MESA VIRTUAL HÁPTICA

Mesa de póker interactiva ambientada en el viejo oeste, con barajado probabilístico verificado, animación de fichas con lerp y efectos acústicos binaurales.

HTML5 Canvas CSS3 3D Matrix Linear Interpolation SFX Engine
ONLINE READY
05 // INTERACTIVE · NEO-RETRO UI Nova Arcade Bar

NOVA ARCADE BAR

CLIENTE: Nova Arcade Lounge · BRAND INTERACTIVO

Showcase inmersivo neo-retro para lounge de videojuegos con menú interactivo de cócteles temáticos, reservas dinámicas y recreación de CRT Shaders interactivos.

Vanilla JS CRT Screen Filter Web Audio Synthesizer Responsive PWA
SHOWCASE VIVO

Arquitectura de Rendimiento

// NUESTRO ESTÁNDAR TÉCNICO PARA MOTORES INTERACTIVOS WEB

[CERO FRAMEWORKS PESADOS]
01

Matemáticas Puras

Cálculo de vectores, interpolaciones lineales (lerp) y detección de colisiones AABB sin depender de librerías externas de 3 megas.

02

Render Loop Desacoplado

Bucle con requestAnimationFrame y delta-time que garantiza exactamente la misma velocidad de simulación en monitores de 60Hz, 120Hz o 144Hz.

03

Web Audio Sintético

Efectos hápticos sonoros generados proceduralmente con osciladores nativos del navegador, eliminando peticiones HTTP de archivos mp3.

04

LCP < 0.4s

Carga inmediata sin pantallas de espera ni splash screens eternos. El usuario interactúa desde el primer segundo.

¿Listo para gamificar tu proyecto?

Desde una mecánica interactiva para una landing de producto hasta un motor de cartas tácticas completo. Hablemos de requerimientos y fijemos el sprint en 24 horas.